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Glosario de habilidades

Las habilidades de palabra clave básicas que encontrarás en las cartas de Magic, en inglés y español, explicadas en lenguaje sencillo.

Ordenar: Nombre en inglés Nombre en español ↑
Annihilator/Aniquilador
Cada vez que esta criatura ataca, el jugador defensor sacrifica esa cantidad de permanentes antes de declarar bloqueadores.
Convoke/Convocar
Puedes girar (tap) criaturas enderezadas que controles en lugar de pagar parte del coste de maná de este hechizo — cada criatura paga un maná genérico, o un maná de su color.
Cycling/Ciclar
Paga este coste y descarta esta carta de tu mano para robar una carta nueva.
Deathtouch/Toque mortal
Si esta criatura hace daño a otra directa o indirectamente, destruye a la otra criatura. No funciona con planeswalkers ni jugadores.
Defender/Defensor
Esta criatura no puede atacar.
Delve/Excavar
Puedes exiliar cartas de tu cementerio para pagar {1} del coste de maná genérico de este hechizo, una carta por cada {1}.
Double Strike/Dañar dos veces
Esta criatura hace daño de combate dos veces: una en el paso de daña primero y otra en el paso de daño normal.
Equip/Equipar
Paga este coste para anexar una carta de Equipo a una criatura que controles, como si fuera un conjuro.
Exalted/Exaltado
Cada vez que una criatura que controlas ataca sola, esa criatura obtiene +1/+1 por cada instancia de exaltado que controles hasta el final del turno.
First Strike/Daña primero
Si esta criatura está en combate, hace su daño de combate antes que las criaturas sin daña primero ni doble daño.
Flash/Destello
Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que podrías lanzar un instantáneo, no solo durante tu fase principal.
Flashback/Retrospectiva
Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio por su coste de retrospectiva. Después, exíliala.
Flying/Vuela
Esta criatura solo puede ser bloqueada por criaturas con vuela o alcance.
Haste/Prisa
Esta criatura puede atacar y usar habilidades de girar (tap) el mismo turno en que entra bajo tu control, ignorando el mareo de invocación.
Hexproof/Antimaleficio
Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades que controlen tus rivales.
Indestructible/Indestructible
Esta criatura no se puede destruir por daño ni por efectos que digan "destruye". Aún se puede exiliar, sacrificar o quedar con resistencia 0.
Infect/Infectar
Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1, y a los jugadores en forma de contadores de veneno, en lugar de daño normal.
Lifelink/Vínculo vital
El daño que hace esta criatura también hace ganar esa cantidad de vidas a su controlador.
Menace/Amenaza
Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.
Mutate/Mutar
Puedes lanzar esta carta por su coste de mutar y después fusionarla con una criatura no Humana que controles, combinándose en una sola criatura con las habilidades de ambas.
Persist/Persistir
Cuando esta criatura muere, si no tenía ningún contador -1/-1, devuélvela al campo de batalla con un contador -1/-1.
Plot/Tramar
Durante tu turno, puedes pagar este coste para exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro sin pagar su coste de maná en un turno posterior tuyo.
Protection/Protección
Esta criatura no puede ser bloqueada, objetivo, dañada, ni encantada/equipada por nada que tenga la cualidad indicada (un color, un tipo de carta, etc.).
Prowess/Destreza
Cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Reach/Alcance
Esta criatura puede bloquear criaturas con vuela, aunque ella misma no la tenga.
Regenerate/Regenerar
Este escudo reemplaza la próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno: en su lugar, se gira, se retira del combate y se le quita todo el daño.
Suspend/Suspender
Puedes lanzar esta carta pagando su coste de suspender, exiliándola con contadores de tiempo y quitando uno en cada uno de tus mantenimientos. Cuando se quita el último, la lanzas gratis.
Toxic/Tóxico
Una criatura con tóxico N da esa cantidad de contadores de veneno, además del daño, a cualquier jugador al que haga daño de combate.
Trample/Arrolla
Si esta criatura es bloqueada, el daño de combate sobrante (una vez muerto el bloqueador) se asigna al jugador o planeswalker defensor.
Undying/Resiliencia
Cuando esta criatura muere, si no tenía ningún contador +1/+1, devuélvela al campo de batalla con un contador +1/+1.
Vigilance/Vigilancia
Atacar con esta criatura no hace que se gire (tap), así que sigue disponible para bloquear.
Ward/Rebatir
Cada vez que esta criatura se convierte en objetivo de un hechizo o habilidad de un rival, este se contrarresta a menos que el rival pague el coste de custodia.