Glosario de habilidades
Las habilidades de palabra clave básicas que encontrarás en las cartas de Magic, en inglés y español, explicadas en lenguaje sencillo.
- Annihilator/Aniquilador
- Cada vez que esta criatura ataca, el jugador defensor sacrifica esa cantidad de permanentes antes de declarar bloqueadores.
- Convoke/Convocar
- Puedes girar (tap) criaturas enderezadas que controles en lugar de pagar parte del coste de maná de este hechizo — cada criatura paga un maná genérico, o un maná de su color.
- Cycling/Ciclar
- Paga este coste y descarta esta carta de tu mano para robar una carta nueva.
- Deathtouch/Toque mortal
- Si esta criatura hace daño a otra directa o indirectamente, destruye a la otra criatura. No funciona con planeswalkers ni jugadores.
- Defender/Defensor
- Esta criatura no puede atacar.
- Delve/Excavar
- Puedes exiliar cartas de tu cementerio para pagar {1} del coste de maná genérico de este hechizo, una carta por cada {1}.
- Double Strike/Dañar dos veces
- Esta criatura hace daño de combate dos veces: una en el paso de daña primero y otra en el paso de daño normal.
- Equip/Equipar
- Paga este coste para anexar una carta de Equipo a una criatura que controles, como si fuera un conjuro.
- Exalted/Exaltado
- Cada vez que una criatura que controlas ataca sola, esa criatura obtiene +1/+1 por cada instancia de exaltado que controles hasta el final del turno.
- First Strike/Daña primero
- Si esta criatura está en combate, hace su daño de combate antes que las criaturas sin daña primero ni doble daño.
- Flash/Destello
- Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que podrías lanzar un instantáneo, no solo durante tu fase principal.
- Flashback/Retrospectiva
- Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio por su coste de retrospectiva. Después, exíliala.
- Flying/Vuela
- Esta criatura solo puede ser bloqueada por criaturas con vuela o alcance.
- Haste/Prisa
- Esta criatura puede atacar y usar habilidades de girar (tap) el mismo turno en que entra bajo tu control, ignorando el mareo de invocación.
- Hexproof/Antimaleficio
- Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades que controlen tus rivales.
- Indestructible/Indestructible
- Esta criatura no se puede destruir por daño ni por efectos que digan "destruye". Aún se puede exiliar, sacrificar o quedar con resistencia 0.
- Infect/Infectar
- Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1, y a los jugadores en forma de contadores de veneno, en lugar de daño normal.
- Lifelink/Vínculo vital
- El daño que hace esta criatura también hace ganar esa cantidad de vidas a su controlador.
- Menace/Amenaza
- Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.
- Mutate/Mutar
- Puedes lanzar esta carta por su coste de mutar y después fusionarla con una criatura no Humana que controles, combinándose en una sola criatura con las habilidades de ambas.
- Persist/Persistir
- Cuando esta criatura muere, si no tenía ningún contador -1/-1, devuélvela al campo de batalla con un contador -1/-1.
- Plot/Tramar
- Durante tu turno, puedes pagar este coste para exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro sin pagar su coste de maná en un turno posterior tuyo.
- Protection/Protección
- Esta criatura no puede ser bloqueada, objetivo, dañada, ni encantada/equipada por nada que tenga la cualidad indicada (un color, un tipo de carta, etc.).
- Prowess/Destreza
- Cada vez que lanzas un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
- Reach/Alcance
- Esta criatura puede bloquear criaturas con vuela, aunque ella misma no la tenga.
- Regenerate/Regenerar
- Este escudo reemplaza la próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno: en su lugar, se gira, se retira del combate y se le quita todo el daño.
- Suspend/Suspender
- Puedes lanzar esta carta pagando su coste de suspender, exiliándola con contadores de tiempo y quitando uno en cada uno de tus mantenimientos. Cuando se quita el último, la lanzas gratis.
- Toxic/Tóxico
- Una criatura con tóxico N da esa cantidad de contadores de veneno, además del daño, a cualquier jugador al que haga daño de combate.
- Trample/Arrolla
- Si esta criatura es bloqueada, el daño de combate sobrante (una vez muerto el bloqueador) se asigna al jugador o planeswalker defensor.
- Undying/Resiliencia
- Cuando esta criatura muere, si no tenía ningún contador +1/+1, devuélvela al campo de batalla con un contador +1/+1.
- Vigilance/Vigilancia
- Atacar con esta criatura no hace que se gire (tap), así que sigue disponible para bloquear.
- Ward/Rebatir
- Cada vez que esta criatura se convierte en objetivo de un hechizo o habilidad de un rival, este se contrarresta a menos que el rival pague el coste de custodia.
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